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Pyrokinesis — Final Fantasy

Narrativer FPS / Action-RPG im Pyrokinesis-Universum: Detektiv Kerrigan, das Schattenreich Izanka, 75+ Quests und drei Enden — gebaut auf Godot 4.7.

Herausforderung

Ein narratives First-Person-Spiel sollte die Atmosphäre und Bedeutung der Pyrokinesis-Tracks einfangen — nicht als Fan-Mod, sondern als vollwertiges narrative Erlebnis. Die Welt der uralten Königreiche, Götter und der Schattendimension „Izanka“ muss durch die Hände und den Blick des Helden spürbar sein; Text und Dialoge zählen mehr als Arcade-Mechanik.

Lösung

Godot 4.7, Solo-Entwicklung nach GDD v3. Architektur auf Autoload-Singletons (GameState, EventBus, SaveManager) und einem Event-Bus ohne direkte Szenenkopplung. FPS-Spieler KerriganPlayer mit Hand-Viewmodel, Narben von Izanka-Rissen und einem „Lies die Stadt“-Untersuchungsmodus. HUD mit DepthBar, Hinweis-Tagebuch, Dialogen mit drei Intonationen (Drücken / Warten / Rückzug), Monologen und einer handgezeichneten Bezirkskarte. Zwei Realitätsebenen, JSON-Quests und RU/EN-Lokalisierung.

Ergebnis

Funktionierender Prototyp: Boot → Menü → Testwelt, Kernsysteme der Phasen 0–4 (Spieler, UI, Izanka-Riss, Tagebuch, Akt I). Als Nächstes Vertical Slice und vollständige GDD-Umsetzung: 5 Akte, 75+ trackbasierte Quests, Bosse und drei Enden. Plattformen: Windows und macOS.

Stack

Godot 4.7GDScriptNarrative FPSAction-RPGPC3D

Galerie

Key Art: Kerrigans Hände und ein Riss nach Izanka
Key Art: Kerrigans Hände und ein Riss nach Izanka
Izanka-Riss — grauer Nebel und die Leeren
Izanka-Riss — grauer Nebel und die Leeren
Hinweis-Tagebuch und Dialoge mit Intonationswahl
Hinweis-Tagebuch und Dialoge mit Intonationswahl
Kerrigan’s hands close-up
Kerrigan’s hands close-up
Rift into the Underside
Rift into the Underside
Grey Underside fog
Grey Underside fog
Void and shadows
Void and shadows
Dialogue with tone choices
Dialogue with tone choices
Clue journal
Clue journal