Pyrokinesis——《最终幻想》
Pyrokinesis 宇宙中的叙事型 FPS / 动作 RPG:侦探 Kerrigan、暗影之境 Izanka、75+ 任务和三种结局——基于 Godot 4.7 构建。
挑战
打造一款能传达 Pyrokinesis 曲目氛围与内涵的第一人称叙事游戏——不是粉丝模组,而是完整的叙事体验。古老王国、诸神和暗影维度「Izanka」的世界必须通过英雄的双手与目光被感知;文字与对话比街机式机制更重要。
解决方案
Godot 4.7,基于 GDD v3 的独立开发。基于 Autoload 单例(GameState、EventBus、SaveManager)和事件总线的架构,场景之间无直接耦合。FPS 玩家 KerriganPlayer 带手部视图模型、来自 Izanka 裂隙的伤疤和「阅读城市」检视模式。HUD 带 DepthBar、线索日志、三种语调的对话(施压 / 等待 / 撤退)、独白和手绘区域地图。两个现实层、JSON 任务和俄/英本地化。
成果
可运行的原型:启动 → 菜单 → 测试世界,第 0–4 阶段的核心系统(玩家、UI、Izanka 裂隙、日志、第一幕)。接下来是垂直切片和完整的 GDD 交付:5 幕、75+ 个基于曲目的任务、Boss 和三种结局。平台:Windows 和 macOS。
技术栈
Godot 4.7GDScriptNarrative FPSAction-RPGPC3D
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